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En soi, la géométrie logique n'existe pas. Il n'y a que de la géométrie dynamique dans Cabri. Pourtant, cette géométrie là nécessite - et induit chez l'utilisateur - un comportement nouveau dans le traitement de ses figures qui doivent être mathématiquement correctes dans ce que l'on a longtemps appelé "tous les cas de figure".Ce sont ces questions de la réalisation de différents algorithmes de construction inclus dans une même figure, ou encore de la prise en compte du domaine de validité d'une construction proposée par la figure Cabri elle même que nous explorons dans cette rubrique...
Ces pages reprennent certaines parties "Alice" d'abraCAdaBRI, mais avec une manipulation directe des figures dans le navigateur. |
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Déplacer B sur A ... |
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