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Troncature du cube
par
les arêtes en
CabriJava
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(Eviter de
déplacer le curseur au démarrage de l'applet, pour
bénéficier de l'animation par défaut)
[Troncature par les
sommets] [Troncature par les arêtes]
[Troncature double par les arêtes
puis les sommets]
Un cube est tronqué par les arêtes, selon trois plans
parallèles aux trois arêtes arrivant à chaque
sommet. Cette construction est proposée en animation sur la
troncature et en rotation.
Observations possibles
- La gestion dynamique des parties cachées pour la
rotation; en chargeant la figure, on observera des
pointillés non encore disponibles (facilement) en
Java.
- Le fait, en fait assez visible, que l'on ne passe par aucun
polyèdre archinédien pendant la troncature : les
hexagones ne prennent jamais la forme d'un hexagone
régulier.
Pour information, la troncature complète aboutit au
dodécaèdre rhombique, qui pave l'espace.
Manipulations possibles
- Commencer par supprimer les deux ressorts par : un double clic
sur l'applet (attendre un peu), un clic sur chaque point
d'où est ancré le ressort pour supprimer les
ressorts. Désactiver ensuite l'outil "ressort".
- Cela peut être l'occasion de faire une animation en
rotation sur le dodécaèdre rhombique. Eventuellement
faire une animation sur "y" pour voir les différents
aspects d'une représentation en PC de ce polyèdre
semi-régulier.
- On peut aussi choisir une troncature donnée plus
quelconque et faire une animation de rotation pour celle-ci, en
modifiant l'angle de fuite (y) et le coefficient de la perspective
(k).
La construction de la figure
La construction complète de la gestion des figures
cachées en rotation est proposée dans abraCAdaBRI
à cette
page.
[Troncature par les
sommets] [Troncature par les arêtes]
[Troncature double par les arêtes
puis les sommets]
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