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Troncature du cube
par
les sommets en
CabriJava
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(Eviter de
déplacer le curseur au démarrage de l'applet, pour
bénéficier de l'animation par défaut)
[Troncature par les sommets] [Troncature
par les arêtes] [Troncature
double par les arêtes puis les sommets]
Un cube est tronqué par les sommets, c'est-à-dire
selon un triangle équilatéral sur chaque sommet, ou
encore selon des plans perpendicualires aux diagonales du cube. On
s'intéresse à l'effet de cette troncature. Cette
construction est proposée en animation sur la troncature et en
rotation.
Elle a déjà fait l'introduction d'un exemple
d'illustration de la géométrie logique sur le
thème de la
réalisation, dans une seule figure, de deux algorithmes
traités usuellement selon la séparation des cas.
Observations possibles
- La gestion dynamique des parties cachées pour la
rotation; en chargeant la figure, on observera des
pointillés non encore disponibles (facilement) en
Java.
- Eventuellement le fait que l'on passe par trois
polyèdres archimédiens : le cuboctaèdre, mais
aussi le cube adouci et l'octaèdre adouci.
Manipulations possibles
- Commencer par supprimer les deux ressorts par : un double clic
sur l'applet (attendre un peu), un clic sur chaque point
d'où est ancré le ressort pour supprimer les
ressorts. Désactiver ensuite l'outil "ressort"..
- On peut alors choisir une troncature donnée et faire
une animation de rotation pour celle-ci. On peut aussi modifier
l'angle de fuite (y) et le coefficient de la perspective (k).
La construction de la figure
La construction complète de la gestion des figures
cachées en rotation est proposée dans abraCAdaBRI
à cette
page.
[Troncature par les sommets] [Troncature
par les arêtes] [Troncature
double par les arêtes puis les sommets]
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