Cabri Source

1 - Mouvements de carrés

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Principe de base

 

Comme dans la première partie, il s'agit des figures à l'origine des rotations de carrés des différentes animations. On doit toujours voir une colonne de carrés de plus, pour chaque couleur, pour voir en stéréoscopie. On peut alors manipuler les coefficients,de préférence par le ressort d'animation, ou animations multiples, pour un mouvement régulier.

 

 

 

 

Dans la première figure, on peut faire tourner les carrés dans les sens que l'on veut, avec des vitesses variées en fonction de l'intensité des ressorts.

Lancer la Carre1.fig (première figure)

Dans la seconde figure, la rotation des carrés rouges est fixée : c'est l'inverse de celle des bleus.

Lancer la Cercles2.fig (seconde figure)

 

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